Vamos repasando… es esto Web 2.0??
Esto sucedió con la Web 2.0 en sus primeros años, donde era frecuente encontrar personajes que lo asociaban a manejos mercadistas o estrategias publicitarias. Otros lo asociaban estrictamente a cambios tecnológicos o el uso de nuevas tecnologías. El tiempo desde aquellos días, ha evolucionado el pensamiento tanto de los propios usuarios como también de las características que le dan vida al término. Sin embargo, aún es posible distinguir en la blogósfera ejemplos o citas a Sitios Web, que si bien fomentan la interrelación entre usuarios, estos no se asocian a los atributos de un Sitio Web 2.0. Siendo más concreto, me he encontrado con análisis Web realizados a “Sitios Web 2.0″ en donde se han particularmente a foros online. Es por ello, y con ánimo de evitar perder de vista la real definición de la W2.0, me he propuesto recodar un poco lo que propuso Tim O’Reilly en su mapa meme.
Este mapa MEME (meme:Es un neologismo inventado por Richard Dawkins por su semejanza fonética al término gen (en inglés) y que se refiere a la información mínima acumulada en nuestra memoria y captada generalmente por imitación (mimesis), por enseñanza o por asimilación), quizo esquematizar los componentes de la Web 2.0 que formaron esta nueva tendencia de desarrollo e interacción online. Principalmente, este trabajo, daba enorme importancia a la labor del usuario, al producto de su interacción en la red; las tecnologías que permitían esta sociabilización de la información y las herramientas que posibilitaban tomar datos, combinarlos y crear nuevos productos o información en base a estas mezclas.
Entonces y resumiendo de alguna forma alguno de estos atributos podemos decir que un Sitio Web se apellida 2.0 cuando:
- El contenido que se genera, es fácilmente exportable a otras fuentes, siendo posible mezclarlo con otros servicios. Ejemplo: Blogs, Wikis, Google Maps, Flickr, cualquier feed RSS
- Los usuarios de forma propia, crean estructuras de participación y autoregulación que mejoran los contenidos del sistema. Esto define lo que se conoce como “el sistema mejora mientras más se utiliza” y el “Beta perpetuo”. Ejemplo: Wikipedia, eBay, Amazon
- Posee una usabilidad y estructura tal, que permite la generación de redes de usuarios o agrupación online. La facilidad de uso junto con funcionalidades de redes, son las principales características del crecimiento de sitios como Facebook, MySpace, Bligoo, Modyo, etc.
- Los datos se transforman en información y la información en conocimiento. Es la características de los sitios de crowdsourcing, o sitios en donde el trabajo de muchos usuarios se convierte en mejores soluciones para ciertas problemáticas. Ejemplo: Innocentive
- Donde la organización de los contenidos se gestionan con estructuras emergentes de categorización, tales como Tags, o indexadores de contenidos. Ejemplo: del.icio.us
- La usabilidad del sitio enriquece la experiencia del usuario mediante mejores técnicas de interacción. Ejemplo: Ajax en Gmail
- Foros: Los clásicos foros de discusión. Si bien estos sitios, han permitido la creación de grandes comunidades y espacios de colaboración, su estructura impuesta y cerrada, impide la utilización de los contenidos que esta se genera para su provecho con otros servicios. No poseen sindicación de contenidos con RSS por lo que mantenerse actualizado en la caonverzación requiere ir y venir a su Web. Un caso especial es Vanilla un nuevo tipo de foro que incopora Ajax, pluggins, RSS entre otras funcionalidades. (Nota: PhpBB y vBulletin, los sistemas de foros más populares, ya han incorporado RSS en sus características)
- Fotolog: Considerado una de las aplicaciones para subir fotos más populares en Latinoamércia, este sistema impide una interacción mayor con los contenidos que allí se generan. A diferencia de Flickr u otros sitios similares, no ofrecen sistemas para distribuir las fotos en otros mecanismos, ni mucho menos crear mashups de las fotos más populares o por sectores.
- Sitios eCommerce: Muchas tiendas online han permitido acercar a muchos usuarios escépticos, a adquirir y pagar productos bajo plataformas virtuales. Sin embargo, la gran mayoría, aún no aprovechan la enorme cantidad de datos que los propios usuarios generan, como para poder entregar un servicio de mayor valor. Este caso, generalmente ocurre con tiendas online como complemento a tiendas físicas, en las cuales el desarrollo del negocio virtual solo se basa en una estrategia de “no tenemos nada que perder”. Ejemplo: Librerías online (Antartica, Universitaria) Por el contrario, aquellos sitios ecommerce que han nacido directamente de la Web, han aprovechado la web 2.0 para mejorar sus servicios y permitirles a los propios usuarios destacar productos o usuarios según sus comportamientos. Ejemplo: MercadoLibre, Amazon
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